Wednesday, 7 December 2011

Pelajaran 11

KEGUNAAN WORDPRESS DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (P&P)
  1. WordPress merupakan aplikasi blog PERCUMA dan OPEN SOURCE.
  2. Memiliki tema yang pelbagai dan menarik.
  3. Sangat mudah digunakan.
  4. Mudah di pasang.
  5. Jumlah plugin percuma mencecah lebih 13,932 .
  6. Mesra search engine.
  7. Lebih 25 juta website/blog telah menggunakan wordpress seluruh dunia.
Sebenarnya terdapat dua pilihan untuk anda gunakan wordpress ini. Yang pertama anda hosting wordpress anda pada wordpress.com yang kedua memasang aplikasi wordpress pada hosting server anda.

Kegunaan Wordpress dalam P&P adalah:
  1. Berupaya meningkatkan kefahaman dan keupayaan murid dalam pelajaran
  2. Memberi peluang pembelajaran yang sama kepada semua murid dengan pelbagai keupayaan
  3. Meningkatkan motivasi murid
  4. Membolehkan pembelajaran bersendiri (individualise learning)
  5. Membolehkan murid mengakses maklumat yang sukar diperolehi
  6. Mewujudkan suasana pembelajaran yang mencabar dan menyeronokkan
  7.  Membolehkan murid mencuba atau melaksanakan eksperimen yg sukar, terlalu mahal, mustahil atau bahaya dilakukan dengan cara biasa
  8. Meningkatkan kreativiti dan imaginasi murid
  9. Memberi peluang kepada murid belajar secara lebih berkesan dengan bimbingan yang minima.
  10. Meningkatkan kemahiran ICT

Pelajaran 10

CAMTASIA STUDIO 7


Camtasia Studio are screen video capture software, published by TechSmith. The user defines the area of the screen or the window that is to be captured or the whole screen can be recorded instead. This is set before the recording begins. It is possible to record audio from a microphone or your speakers and Camtasia Studio allows you to place your webcam's video footage on the screen.

Here is tutorial How to use Camtasia Studio 7 
 

Berdasarkan tutorial yang disertakan dapat membantu kita untuk mahir dalam aplikasi Camtasia studio 7

Selamat Mencuba!

Pelajaran 9

JING

Dengan menggunakan JING..
kita boleh membuat vidoe atau capture gambar 

Pelajaran 8

WEB UNTUK KANAK-KANAK

Terdapat banyak laman web untuk kanak-kanak pada masa kini yang menarik dan sesuai dilawati samaada untuk berhibur atau untuk sesi pembelajaran namun setiap laman web yang dilawati kanak-kanak mestilah mendapat bimbingan serta pemerhatian daripada ibubapa,guru atau orang yang lebih dewasa.

Antara laman web kanak-kanak yang menarik untuk dilawati adalah

http://home.disney.com.my/

Pelbagai bahan menarik seperti video,games,excercise, boleh didapati dalam laman web ini.Ia juga sesuai sebagai bahan bantu mengajar guru.

Pelajaran 7

REFLEKSI PELAJARAN DARI PEMBENTANGAN

Hari ini adalah pembentangan Power Point secara individu mengenai 
"Sumber pengajaran menggunakan web untuk Kanak-Kanak Normal dan Istimewa"

semua maklumat pembentangan boleh dirujuk di link dibawah

Selamat Belajar!

Pelajaran 6

HOW TO USE INTERNET IN CLASSROOM?

  1. Use it properly and nicely
  2. Visit the website which contains learning elements
  3. Teachers should be knowledgeable about computers and the Internet before teaching children
  4. Make sure that the class are comfortable before start the lesson

Pelajaran 5

MY FUTURE CLASSROOM


The year 2020? Maybe it's 2050. The bell rings, some hundred middle school students pile into a classroom and take their place in front of their PC. The teacher walks up, switches on the whiteboard. A few clicks on the laptop later she's ready with her multi-media presentation. The students are free to choose between the small and the big screen to follow the lesson.

Today, the PPT is on volcanoes. The graphics appear, and the kids watch unblinkingly. The main points of the lesson form the text, and the teacher fills in the details, answering questions. Just when student attention dims, a volcano erupts with a loud bang. Clap and cheer! Lesson over, the students take an e-quiz uploaded on the desktop. They search the Net for information, prepare answers, make their own graphics and save the answer sheet on the screen. Class dismissed.

As a future classroom, this version is pretty basic. Advanced ones will have interactive whiteboards, wi-fi, message boards for group project work, instant access to interviews, external networks via LAN, recording facilities for radio/TV projects and definitely, facility to join the classroom from home. Children will study e-books or download textbook content. Audio-visual rooms will have video-conferencing facilities with experts. Hypermedia tools will take the drudgery out of homework. In high school, all assessment will be done through computer software. No favourites! Better still, CBT and CAL software will help with self-evaluation. Less paper!

All right, handwriting will be a dead art, but aren't key-boarded essays easier to read? And guess who the substitute teacher is? A robot named... whatever. 

Students grasp much more than textual learning when they gather and analyze information. As the child clicks at his individual PC, he doesn't just get his lessons, he jumps on to a level-playing field of 21st Century skill-sets. Technology removes background shortcomings, it's a fillip needed to catch up with the class.



Pelajaran 4

SECOND LIFE

 Second Life is an online virtual world developed by Linden Lab. It was launched on June 23, 2003. A number of free client programs, or Viewers, enable Second Life users, called Residents, to interact with each other through avatars. Residents can explore the world (known as the grid), meet other residents, socialize, participate in individual and group activities, and create and trade virtual property and services with one another. Second Life is intended for people aged 16 and over, and as of 2011 has about one million active users.
Built into the software is a three-dimensional modeling tool based around simple geometric shapes that allows residents to build virtual objects. There is also a procedural scripting language, Linden Scripting Language, which can be used to add interactivity to objects.Sculpted prims (sculpties), mesh, textures for clothing or other objects, and animations and gestures can be created using external software and imported. The Second Life Terms of Service provide that users retain copyright for any content they create, and the server and client provide simple digital rights management functions.

Second Life is used as a platform for education by many institutions, such as colleges, universities, libraries and government entities.Second Life residents express themselves creatively through virtual world adaptations of art exhibits, live music, live theatre. Second Life also gives companies the option to create virtual workplaces to allow employees to virtually meet, hold events, practice any kind of corporate communications, conduct training sessions in 3D immersion virtual learning environment, simulate business processes, and prototype new products. Second Life is used for scientific research, collaboration, and data visualization.Examples include SciLands, American Chemical Society's ACS Island, Genome, Virginia Tech's SLATE, and Nature Publishing Group's Elucian Islands Village.

For more information please visit: https://my.secondlife.com/

Pelajaran 3

MENGAPA MENGGUNAKAN INTERNET DIDALAM BILIK DARJAH?


Pada masa kini internet digunakan secara berleluasa diseluruh dunia. Bukan hanya golongan profesional, malah kanak-kanak zaman kini mula didedahkan dengan internet. Oleh yang demikian, penggunaan internet didalam bilik darjah sememangnya mambantu guru dalam P&P. antara kabaikan manggunakan internet dalam bilik darjah adalah:
  • Mempercepatkan proses P&P
  • Membantu guru dan pelajar celik IT
  • pembelajaran tidak ditakuk lama yang membosankan
  • Menjimatkan masa pembelajaran
  • Aktiviti pembelajaran semakin menyeronokkan
  • Tidak terlalu berganting pada buku

Pelajaran 2

 KEBAIKAN INTERNET KEPADA KANAK-KANAK

Gagasan Koridor Raya Multimedia (MSC) telah menggalakkan penggunaan internet di kalangan rakyat Malaysia. Walaupun kecapaian internet belum menyeluruh di negara ini, tetapi teknologi ini telah digunakan di semua peringkat masyarakat, termasuk golongan kanak-kanak.

Kanak-kanak boleh mendapatkan banyak maklumat tentang negara, sistem pendidikan, budaya, teknologi, pertanian dan geografi dengan melayari internet. Golongan kanak- kanak masa lampau terpaksa menghabiskan masa yang lama di perpustakaan untuk mendapatkan maklumat. Kadangkala maklumat yang dicari sukar didapati. Kini, kanak-kanak mendapat semua maklumat yang diperlukan dengan hanya menekan butang komputer. Dengan bantuan internet, kanak-kanak boleh mendapatkan bahan-bahan pembelajaran yang dikehendaki secara mudah. Capaian kepada internet melibatkan banyak elemen seperti media elektronik (e-mel), carian fail Archie, kumpulan perbincangan dan perbualan (chatting). Internet juga membenarkan komunikasi antara kanak-kanak di seluruh dunia. Penggunaan e-mel dengan perbualan menerusi internet akan mendedahkan mereka kepada pelbagai sosiobudaya masyarakat dunia. Justeru, mereka boleh bertukar-tukar maklumat budaya, sejarah dan geografi antara rakan siber mereka.

Pertukaran maklumat antara kanak-kanak boleh membantu proses pengembangan mental dan psikologi mereka sepanjang proses tumbesaran. Internet memberi peluang kepada kanak-kanak membuat analisis yang lebih mendalam ke atas subjek yang diminati. Perpustakaanperpustakaan di seluruh dunia merupakan sumber kepada kanak-kanak untuk pengkajian terhadap sesuatu subjek dalam pembelajaran mereka. Jika maklumat yang dicari tidak terdapat di perpustakaan tempatan, maklumat ini dapat diperoleh dan perpustakaan di luar negara.

Kanak-kanak boleh didedahkan kepada internet dengan penyeliaan ibu bapa. Kanak-kanak didedahkan kepada penggunaan e-mel untuk menghantar berita, maklumat dan foto tentang pelbagai topik. Mereka berkongsi maklumat. Semakin matang pemikiran mereka, kanak-kanak dibenarkan melanggan dan menyumbang buah fikiran kepada kumpulan perbincangan bagi berkongsi berita dan pengalaman. Kanak-kanak yang didedahkan kepada World Wide Web (www) dapat mencari maklumat yang dikehendaki.

Di peringkat umur yang muda ini, kanak-kanak terdedah kepada pelbagai masalah sosial seperti lepak, bohsia dan kegiatan di kelab-kelab malam dan disko. Dengan adanya internet, kanak-kanak ini tidak akan keluar rumah. Mereka menghabiskan masa melayari internet mencari maklumat ataupun membaca pelbagai bahan menarik yang dipaparkan. Mereka dapat menyesuaikan minat seperti membina enjin kapal terbang, kereta, motosikal dan kereta api sebagai hobi. Im bukan sahaja mengisi masa lapang kanak-kanak, malahan meningkatkan kecerdasan otak.

Internet juga dapat memainkan peranan sebagai pendidik atau `tutor’ siber yang berkesan. Subjek seperti Matematik dan Sains boleh diajar kepada golongan kanak-kanak dengan lebih berkesan. Bahan sains dan matematik yang ditambah dengan kesan multimedia dapat menarik minat kanak-kanak untuk mengikuti program pembelajaran dan seterusnya menanam minat. Kelebihan ini menandingi cara pembelajaran konvensional. Selain itu, kanak-kanak yang tinggal di kawasan pedalaman pula dapat dibimbing oleh tutor maya yang berupaya mempersembahkan suatu subjek dengan cara yang paling menarik. Oleh itu, golongan kanak-kanak senang tertarik dan ingatan mereka bertambah baik.

Kesimpulannya, pembangunan sains dan teknologi komputer telah mendedahkan kanak-kanak kepada internet yang membolehkan mereka menerima maklumat dan bertukar-tukar pendapat dengan penduduk di seluruh pelosok dunia. Perkembangan ini telah menyebabkan dunia menjadi semakin kecil dan interaksi antara individu menjadi semakin mudah.

Pelajaran 1

Hari ini tugasan pertama diberi..

Arahannya :

  • Pilih 5 sumber pengajaran yang diperoleh dari Internet untuk Pendidikan Awal Kanak-Kanak atau Pendidikan Khas
  • Penyampaian maklumat dalam perisian persembahan
Hasil dapatan dari tugasan...



Bagaimana cara?
MUDAH!

Anda hanya perlu mencari laman web yang berkaitan dengan tajuk di InternetPrint Screen web tersebut dan pindahkan kedalam Power PointAkhir sekali, LINK web side/page ke Power Point

Antara laman web yang boleh menjadi rujukan Guru bagi sumber tersebut adalah seperti berikut:


PENGENALAN